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老外吐槽《AC影》战斗实机:与黑神话差距太大了

阅读量:958 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-04-23 15:13:11

《AC影》战斗实机:与黑神话差距太大了?

近日,《AC影》这一备受期待的动作游戏发布了新的战斗实机演示,引发了不少玩家的关注。一些外国玩家在观看实机视频后却纷纷表达了自己的失望,认为该作在战斗表现上与另一款备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》相比,存在着明显的差距。

很多人对《AC影》的战斗系统提出了批评,认为其过于简单和单调,缺乏足够的创新性和深度。从演示视频来看,玩家的角色在与敌人对战时,主要依赖于连续的轻攻击和重攻击组合,战斗节奏偏慢,动作也缺乏流畅感。与之相比,《黑神话:悟空》展示的战斗则更加复杂和多样化,角色可以通过各种技能、连击和武器切换,形成多层次的攻击方式,不仅打击感十足,而且具有较高的操作难度和策略性。

虽然《AC影》的画面和细节做得相当精致,但战斗的打击感似乎未能完全体现其画面的优势。许多玩家反映,攻击与敌人碰撞时的反馈较为软弱,打击的力度和拳拳到肉的感觉缺失,整体上显得有些空洞。相比之下,《黑神话:悟空》中的战斗打击反馈则显得更加扎实,敌人被击中时会有明显的物理反应,且每一次攻击都能带来让人感觉到“沉浸”的冲击感。特别是在Boss战中,玩家不仅要依靠精准的操作和时机掌控,还要充分利用战斗中的环境因素,这样的设计让玩家在战斗过程中始终保持高度的紧张感和参与感。

除了战斗机制本身,一些外国玩家还对《AC影》的敌人设计提出了质疑。在实机视频中,敌人的AI表现并不特别出色,许多敌人只是简单地进行着重复的攻击动作,并未展现出足够的挑战性或多样性。相比之下,《黑神话:悟空》中的敌人更加聪明,不仅攻击方式多变,而且会根据玩家的战斗风格做出反应,增加了许多战斗中的不可预见性和趣味性。

在很多玩家看来,尽管《AC影》无论是画面、音效,还是角色设计上都表现得非常优秀,但其战斗系统似乎缺乏创新,未能达到预期中的高标准。相比之下,《黑神话:悟空》作为一款国产游戏,不仅在视觉效果上不逊色,甚至在战斗系统的创新和深度上,展现出了更多的可能性。

这并不意味着《AC影》就彻底失败了。作为一款新作,其战斗系统仍然有很大的改进空间。或许在正式发售后,制作方会根据玩家的反馈进行调整和优化,提升战斗的流畅性和深度。毕竟,游戏的最终表现不仅仅取决于战斗系统,还包括故事情节、角色发展、世界观设定等多个方面。

虽然《AC影》在许多方面表现出色,但其战斗系统的设计仍然被认为与《黑神话:悟空》有着不小的差距。希望未来该作能够吸取更多的优点,进一步完善战斗系统,带给玩家更加丰富和有趣的游戏体验。而对于玩家来说,虽然有些失望,但也不妨保持期待,毕竟游戏开发的过程充满了变数,谁也无法预见最终成品的完美呈现。


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